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《消逝的光芒 2》拥有更大的开放世界和更重大的后果

时间:2024-08-20   访问量:1169

《消逝的光芒 2》在穿越一个被亡灵占领的无法无天的开放世界时,确实提高了游戏的难度。原版《消逝的光芒》巧妙地融合了跑酷探索、残酷战斗和僵尸生存游戏的生存主义重点,而 Techland 的出色开放世界动作冒险游戏的续集为玩家提供了更多的自由,让他们可以随心所欲地玩游戏——甚至让他们决定人类最后一座城市的命运。微软新闻发布会上透露,续集计划保持原版发布后成功的势头,同时提供一个更具互动性和生动性的世界供玩家探索。

在 2018 年 E3 游戏展期间,我们有机会观看了《消逝的光芒 2》的扩展演示,展示了其更广泛的范围以及对更具野心、适应性更强的故事叙述的关注。续集保留了原版游戏的许多核心功能,例如自由形式的跑酷穿越、近战战斗和角色的逐步成长,并更进一步,在更加可怕和暗淡的情况下做出了一些艰难的选择。

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正在播放:《消逝的光芒 2》如何改进第一款游戏的世界和故事 | E3 2018

《消逝的光芒 2》拥有更大的开放世界和更重大的后果

游戏发生在原作事件发生 15 年后,病毒爆发已蔓延至全球,导致大规模社会崩溃。游戏背景设定在欧洲仅存的几座城市之一,你将扮演城市探险家的角色,穿越广阔的城市,与争夺控制权的众多派系发生冲突。虽然主角可以独自行动,让双方互相对抗,但总有一天你必须选择一方来改善你的处境。但随着一个派系控制了城市的部分地区,你会逐渐看到你之前的决定的影响,无论是好是坏。

开发人员将这个游戏称为“现代黑暗时代”,人类的最后残余仍居住在资源稀少、基础设施薄弱的城市城墙内。更糟糕的是,城中仍有几个感染者窝点,僵尸在废弃已久的城区街道上行走。由于电子技术是一种奢侈品,枪支稀少,因此您必须依靠临时拼凑的近距离武器和敏捷的脚步来掌控局势。虽然原版游戏的故事情节基本是标准情节,但续集提供了更具互动性的叙事方式。Chris Avellone 担任叙事总监,他过去的作品包括《博德之门》和《辐射》系列等 CRPG 经典作品,玩家可以决定故事的方向及其对世界的影响。

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在演示中,我们看到玩家与一群土匪发生冲突,他们设法控制了镇上为数不多的水塔之一。在被称为“维和者”的中立善良派系的指挥下,主角必须设法处理这一情况。在这一部分中,这是镇上这个特定区域的关键时刻,我们看到了更多扩展的近战和跑酷游戏玩法。欧洲大都市的新场景比原版游戏的多个区域要大得多,这要求开发人员想出一个更扩展的穿越系统。在《消逝的光芒 2》中,你将能够滑过栅栏、使用绳索秋千和绕过角落,同时跳过城市的屋顶。看起来有一种更加自由的运动和平台风格,这令人印象深刻,因为原版游戏有一些可靠的穿越机制。还有一组新的平台谜题序列,让你处于更危险的境地。

最终,玩家与控制水塔的帮派头目对峙。在重要的角色互动中,您将看到几个对话选项,这些选项可以决定您希望事情如何发展。在这种情况下,开发人员选择了更崇高的选项,与帮派头目及其追随者战斗。近战战斗也进行了彻底的改革,敌人的人工智能和他们的战术被证明更加狡猾和有弹性——使用几次格挡和闪避来团伙攻击主角。动作看起来和原版游戏一样残酷,并且专注于混合你的跑酷和战斗技能来连续攻击——例如使用悬挂的管子摆动并踢中敌人。

经过这一过程,维和人员控制了该地区及其水塔,将该地区变成了公民更安全的地方。虽然这似乎是建立更好社区的“好”选择——从某种程度上来说确实如此,因为所有公民都可以享用自来水——但维和人员也对他们的领土实行铁腕统治。任何形式的异议或民众的反抗都将导致公开惩罚,甚至处决。开发人员还花时间为玩家展示了在这种情况下的不同路径。选择站在帮派头目一边,玩家成为帮派的沉默伙伴,当匪徒向沮丧的公民收取清洁水费时,玩家可以收取贡品。

《消逝的光芒 2》希望在原作的许多核心支柱的基础上取得进展,同时还为其核心故事增添了令人惊讶的密集和多样化方法。虽然您可以期待找到许多令人心跳加速的动作序列和快节奏的遍历机制,但它在要求玩家处理故事的方式上肯定有更周到的方法。由于游戏比原作大四倍,《消逝的光芒 2》可能是原作的重大升级,这本身就是一项重大成就。

有关《消逝的光芒 2》以及我们在 2018 年 E3 期间有机会看到的所有其他游戏的更多信息,请务必访问 GameSpot 的 E3 Hub 页面。

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